home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_torch_flame.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  4KB  |  122 lines

  1. # MODEL 'gen_torch_flame.3do' created from 'H:\Resource\3do\gen_torch_flame.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:gen_torchflame4_01.mat
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.028004
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.028004
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME box01
  40.  
  41. RADIUS   0.031628
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    0
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 10
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.000000   0.000000  -0.028004 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:   0.000000   0.014701  -0.028004 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:   0.000000   0.000000   0.028004 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:   0.000000   0.014701   0.028004 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:   0.000000  -0.014701  -0.028004 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:   0.000000  -0.014701   0.028004 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:   0.014701   0.000000  -0.028004 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:   0.014701   0.000000   0.028004 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     8:  -0.014701   0.000000  -0.028004 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     9:  -0.014701   0.000000   0.028004 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.  
  62.  
  63. TEXTURE VERTICES 6
  64.  
  65.     0:   0.500000  -0.000500
  66.     1:   0.999500  -0.000500
  67.     2:   0.999501  -0.999500
  68.     3:   0.500000  -0.999501
  69.     4:   0.000499  -0.000500
  70.     5:   0.000500  -0.999501
  71.  
  72.  
  73. VERTEX NORMALS
  74.  
  75. # num:     x:         y:         z:
  76.     0:   0.707107  -0.707107   0.000000
  77.     1:   1.000000   0.000000   0.000000
  78.     2:   0.707107  -0.707107   0.000000
  79.     3:   1.000000   0.000000   0.000000
  80.     4:   1.000000   0.000000   0.000000
  81.     5:   1.000000   0.000000   0.000000
  82.     6:   0.000000  -1.000000   0.000000
  83.     7:   0.000000  -1.000000   0.000000
  84.     8:   0.000000  -1.000000   0.000000
  85.     9:   0.000000  -1.000000   0.000000
  86.  
  87.  
  88. FACES 8
  89.  
  90. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  91.      0:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   3,  2 
  92.      1:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  2   2,  3   0,  0 
  93.      2:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4   0,  0   5,  5 
  94.      3:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  3   5,  5   0,  0 
  95.      4:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   6,  1   7,  2 
  96.      5:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7,  2   2,  3   0,  0 
  97.      6:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    8,  4   0,  0   9,  5 
  98.      7:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  3   9,  5   0,  0 
  99.  
  100.  
  101. FACE NORMALS
  102.  
  103. # num:     x:         y:         z:
  104.     0:   1.000000   0.000000   0.000000
  105.     1:   1.000000   0.000000   0.000000
  106.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  107.     3:   1.000000   0.000000   0.000000
  108.     4:   0.000000  -1.000000   0.000000
  109.     5:   0.000000  -1.000000   0.000000
  110.     6:   0.000000  -1.000000   0.000000
  111.     7:   0.000000  -1.000000   0.000000
  112.  
  113.  
  114. ###############
  115. SECTION: HIERARCHYDEF
  116.  
  117. # Hierarchy node list
  118. HIERARCHY NODES 1
  119.  
  120. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  121.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  box01
  122.